Tower defense · Telemóvel

Castle Defense: Monster Siege

Constrói. Defende. Sobrevive.

A Horda de monstros atravessou a fronteira. Reúne os arqueiros, ergue as tuas torres, chama os teus heróis e aguenta a linha até à Câmara do Rei.

Arte principal de Monster Siege: a Horda ataca as muralhas do castelo
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Sobre o jogo

Aguenta a linha

Monster Siege é um jogo de tower defense para smartphones, ilustrado num estilo de tinta e aguarela. Numa campanha de 20 níveis defendes o reino da Horda do senhor da guerra goblin Rex Goblin: dos campos das aldeias, passando pelo Rio de Prata e pelas montanhas, até à Grande Muralha e à própria capital.

Cada campo de batalha tem o seu próprio terreno, e algumas torres só podem ser construídas em certos tipos de solo. Por isso, ler o terreno conta tanto como escolher as tuas defesas.

  • GéneroTower defense
  • PlataformaAndroid · Google Play
  • Campanha20 níveis
  • EstadoEm breve

Campanha de 20 níveis

Das aldeias da fronteira até à última resistência na Câmara do Rei.

Quatro heróis

Arqueiro, Mago do Gelo, Martelo e Assassino, cada um com o seu papel.

O terreno conta

Cada tipo de torre precisa do terreno certo. Planeia a tua defesa em função do terreno.

Mana e feitiços

Vira o jogo com magia quando a Horda furar as tuas defesas.

Níveis de minijogos

Desafios opcionais e uma loja no mapa-mundo para melhorar a tua defesa.

Seis idiomas

Inglês, francês, espanhol, português (PT e BR) e japonês.

Campos de batalha

Da aldeia ao trono

Cada nível é um mapa ilustrado. Toca para ampliar.

Mapa-mundo
Nível 1 · A aldeia
Nível 20 · A Câmara do Rei
Entrevista

Por dentro do cerco

Bernardo Malafaya

Bernardo Malafaya

Criador de Castle Defense: Monster Siege

Monster Siege é o teu primeiro jogo. Porquê tower defense?

O tower defense é o sítio perfeito para aprender como funcionam os jogos. As regras são claras, mas cada nível pode contar uma pequena história. Estudei os melhores jogos de tower defense e perguntei-me o que podia acrescentar: um mundo ricamente ilustrado e uma história com que te importas mesmo.

Vens do cinema e da publicidade. Como é que isso moldou o jogo?

Penso primeiro em cenas e personagens. Antes de desenhar uma única torre, já sabia quem era o Arthur, quem era o Rei e porque é que Rex Goblin queria a coroa. Os trailers e as cinemáticas são realizados como curtas-metragens, porque é essa a minha linguagem.

O que torna Monster Siege diferente de outros jogos de tower defense?

A arte e o terreno. Cada mapa é uma ilustração completa, e o próprio terreno decide o que podes construir e onde. Não dá para copiar a mesma estratégia de um nível para o outro; tens de ler o campo de batalha.

Também fizeste a música e a arte?

Sim. Fazer a música e a arte eu próprio faz com que o jogo inteiro tenha uma só voz. Quando a Horda chega, a música, as cores e a jogabilidade empurram todas na mesma direção.

O que vem a seguir para este mundo?

O cerco foi só o início. Nem todos os que caíram das muralhas ficaram no chão, e é aí que começa Arthur: The Crown of Rex.

História e mitologia

A Crónica do Cerco

O reino conhecia a paz havia muito tempo. Quintas enchiam os seus vales, aldeias de pescadores ladeavam os seus lagos, e da capital o Rei governava protegido por muralhas que nunca tinham caído. Até que surgiram fogueiras na fronteira.

A Ascensão de Rex Goblin

Nas terras sombrias para lá das colinas, um goblin ergueu-se acima dos outros. Astuto, cruel e de uma ambição sem fim, Rex Goblin uniu as tribos dispersas numa única Horda de goblins, trolls, ogres, xamãs e bestas. O seu objetivo era a capital, e a coroa do seu Rei.

A Defesa do Reino

Contra a Horda erguia-se Arthur, comandante da defesa do reino. Quando a milícia perdeu a coragem, reuniu os arqueiros da aldeia. Quando os goblins construíram jangadas e atravessaram a nado o Rio de Prata, defendeu as pontes e afundou os seus barcos. Os monges do mosteiro escondido enviaram-lhe os seus Magos do Gelo, e os irmãos da forja deram-lhe o poder do Martelo, para esmagar armaduras que nenhuma flecha conseguia perfurar.

Gorrak na Grande Muralha

A meio caminho da capital ergue-se a Grande Muralha. Foi para lá que Rex Goblin enviou as suas tropas de choque de elite, lideradas pelo seu Dracon, Gorrak, o Quebra-Muralhas, um guerreiro gigante com sangue de dragão cujo rugido lançava ao ataque todos os monstros à sua volta. Nenhuma muralha o tinha alguma vez travado, e o reino estava prestes a descobrir porque lhe chamavam assim.

O Cerco da Capital

A Horda rompeu as muralhas exteriores e a luta chegou ao pátio do castelo. Arthur protegeu o povo que fugia para a torre de menagem e defendeu as últimas portas de carvalho. Mas o próprio Rex Goblin chegou à Câmara do Rei, e o destino do reino ficou decidido numa única sala.

Quando a guerra acabou, o estandarte de Rex Goblin jazia no pó, e Arthur recebeu o título de Escudo do Reino. Mas ficou uma pergunta por responder: onde estava Gorrak?

Arthur
Comandante

Arthur

Lidera a defesa do reino, dos campos das aldeias até à própria Câmara do Rei.

O Rei
A Coroa

O Rei

Governa a partir da capital e confia a Arthur o destino do reino.

O Arqueiro
Herói

O Arqueiro

Os arqueiros da aldeia e da Guarda, a primeira linha contra a Horda.

A Maga do Gelo
Herói

A Maga do Gelo

Enviada pelos monges do mosteiro escondido para gelar o avanço da Horda.

O Martelo
Herói

O Martelo

Os golpes pesados dos irmãos da forja, contra armaduras que as flechas não perfuram.

O Assassino
Herói

O Assassino

Ataca a partir dos telhados e das sombras, onde a Horda menos espera.

Gorrak, o Quebra-Muralhas
Horda

Gorrak, o Quebra-Muralhas

O Dracon de Rex Goblin. O seu rugido faz os monstros à volta lançarem-se ao ataque.

Rex Goblin
Horda

Rex Goblin

O senhor da guerra goblin que uniu as tribos e veio buscar a coroa do Rei.

A história continua

Gorrak sobreviveu à queda. E quer a coroa.